martes, noviembre 30

Sony actualiza el pronóstico de ventas y ganancias netas para todo el año

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Sony mejoró su pronóstico de ganancias y ventas para todo el año el jueves, diciendo que esperaba buenos resultados en los sectores de la música, el cine y la electrónica.

La perspectiva optimista se produjo a pesar de un segundo trimestre mediocre en general, con ganancias netasmás de la mitad en comparación con sus resultados extraordinarios en el mismo período del año pasado.

El conglomerado japonés, que este año adquirió la principal biblioteca de anime en línea Crunchyroll por 1.200 millones de dólares, dijo que esperaba que la compra impulsara las ventas y las ganancias ensu división de películas clave.

También se prevé que varios factores, incluidos los “ingresos por licencias en el negocio del anime “, aumenten las ventas de música, ya que Sony disfruta de un crecimiento constante en sus negocios de entretenimiento.

La empresaahora proyecta una ganancia neta de 730 mil millones de yenes ($ 6,4 mil millones) para este año fiscal, por encima de su estimación anterior de 700 mil millones de yenes.

También elevó su pronóstico de ventas anuales de 9,7 billones de yenes a 9,9 billones de yenes..

“Sony es destá teniendo un sólido desempeño en su sector principal de la electrónica “, dijo a la AFP Hideki Yasuda, analista del Ace Research Institute en Tokio.

” Se considera que su sector de la música se mantendrá sólido, mientras que se espera que los negocios relacionados con las películaspara recuperarse firmemente.Estos sólidos sectores compensaron las caídas en su negocio de juegos “, dijo Yasuda.

Las ganancias netas del grupo se redujeron a más de la mitad durante el segundo trimestre a 213.100 millones de yenes, frente a una desaceleración en el auge pandémico del queel sector de los juegos, ya que la gente recurrió al entretenimiento en interiores durante los bloqueos de virus.

Una reducción de impuestos única también contribuyó a los sólidos resultados de las ganancias netas en el mismo trimestre del año pasado.

El año fiscal pasado,Sony informó su mayor beneficio neto anual, que se duplicó con creces a 1,17 billones de yenes con ventas récord de casi nueve billones de yenes.

“La industria del juego tuvo un año extraordinario el año pasado “, dijo Yasuo Imanaka, analista jefe de Rakuten Securities.

“Sony ahora está experimentando una caída reaccionaria “, dijo Imanaka a la AFP antes de la publicación de resultados.

El impacto positivo de un triunfo de taquilla para elel anime épico “Demon Slayer “, distribuido por la unidad de animación de Sony, Aniplex, “dura más de lo esperadod “, dijo Imanaka.

En diciembre, ” Demon Slayer “, en la que un adolescente caza y decapita demonios, se convirtió en la película más taquillera de todos los tiempos en Japón.

El título también tuvo el mejor estreno jamás grabado en América del Norte para una película en idioma extranjero.

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