domingo, septiembre 26

Sony actualiza su perspectiva de ganancias con un sólido desempeño en el primer trimestre

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Sony actualizó su pronóstico de ganancias para todo el año el miércoles gracias a un sólido desempeño trimestral, aunque el auge pandémico que disfruta el sector de los juegos se está desacelerando.

El conglomerado japonés dijo que las ganancias sólidas en su música y consumoLos negocios de electrónica compensaron la caída de las ganancias operativas del primer trimestre en el sector de los juegos.

Un triunfo de taquilla para el anime épico “Demon Slayer “, distribuido por la unidad de animación de Sony, Aniplex, también impulsó suResultados trimestrales mejores de lo esperado.

Sony Group ahora predice una ganancia neta de 700 mil millones de yenes ($ 6,4 mil millones) para el año fiscal hasta marzo de 2022, por encima de su estimación anterior de 660 mil millones de yenes.

Durante los tres meses hasta junio, la utilidad neta aumentó un 9,4 por ciento a 211,8 mil millones de yenes, dijo Sony.Su pronóstico de ventas anuales se mantuvo sin cambios en 9,7 billones de yenes después de que las ventas del primer trimestre aumentaran un 15,0 por ciento a 2,26 billones de yenes.

Las cifras mostraron que Sony “muestra su fortaleza subyacente”, Hideki Yasuda, analista de Ace Research.Institute en Tokio, dijo a la AFP.

“Este resultado mostró la ventaja de un conglomerado: los sectores fuertes pueden compensar a los que se debilitan “, dijo.

Si bien se produjo la revisión al alza del pronóstico anualcomo sorpresa, “las ventas de cámaras digitales fueron mucho mejores de lo esperado. Y los negocios de transmisión de música también fueron más fuertes de lo que pensamos “, agregó Yasuda.

Aunque Covid-19 afectó fuertemente a muchas industrias, los juegosEl sector fue uno de los pocos que se beneficiaron, con una demanda en aumento a medida que la gente buscaba distracciones durante largos períodos atrapados en casa.

En el año fiscal anterior, Sony reportó su mayor beneficio neto anual, que se duplicó con creces1,17 billones de yenes en ventas récord de 8,99 billones de yenes.

El grupo llega tardeLa previsión de beneficio neto anual se mantuvo por debajo del excelente resultado del año pasado, en el que la demanda de bloqueo había impulsado las ventas de software.

“La demanda se está debilitando drásticamente este año ” para los productos de juegos, ya que las vacunas ayudan a que la vida se acerque anormalidad a pesar de la propagación de la variante Delta, advirtió Yasuda antes de la publicación de ganancias.

Sony lanzó su PlayStation 5 el año pasado, pero la consola sigue siendo escasa, lo que deja a muchos posibles clientes con las manos vacías.

Y la escasez mundial de microchips también ha obstaculizado la producción de una amplia gama de productos, desde automóviles hasta computadoras.

“Sony corre el riesgo de perder posibles usuarios si continúa la escasez de suministro actual “, dijoYasuo Imanaka, analista jefe de Rakuten Securities.

En diciembre, la película animada “Demon Slayer “, en la que un adolescente caza y decapita demonios, se convirtió en la película más taquillera de todos los tiempos en Japón..

El título también tuvo la mejor apertura jamás registrada en Norteamérica para un extranjero.película en inglés.

” ‘Demon Slayer ‘ contribuyó mucho en la cuarta.Infobarcelona.cat Breve noticia.

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